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联谊策划书(精选17篇)

联谊策划书 篇1

一、活动主题: 心灵相碰,欢乐你我

联谊策划书(精选17篇)

二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

三、活动时间:xx年11月10日(周三)

四、活动地点:

五、活动对象:经济协会秘书处成员

六、集合地点:

七、活动项目

1、母鸡捉小鸡

游戏规则 :1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意: 手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环

游戏规则: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼

游戏规则: 用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

联谊策划书 篇2

活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

活动内容:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒.......

活动经费预算:300元

具体费用如下:

1、水果:100元

2 、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l 、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

联谊策划书 篇3

一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

二。活动时间:xx年0月0日

三。活动地点:待定。

四。主办单位:大学生创业联合会。

五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

六。活动流程:

(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

七。资源需要:

(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

策划书:大学生创业联合会办公室干事

联谊策划书 篇4

一、活动目的和意义

通过举办本次晚会,加强两个班之间的互动,增进同学间的感情,同时也为两个班之间的同学提供一个交友平台,让更多同学接知更多领域的朋友,丰富同学们的业余生活。

二、主办方

09软件工程专升本(3)班与09小学教育英语方向专升本班

三、活动时间和地点

时间:20xx年12月24日晚6:30分

地点:江西师范大学小礼堂

四、面向群体

09软件工程专升本(3)班与09小学教育英语方向专升本班全体成员。

五、活动内容与流程

(一)前期策划准备

1、每个班负责人指定部门负责人。部门如下:

(1)节目部:负责各班节目进度控制。两班合演节目的排练。同时与主持人协商节目排序。女生班有权要求男生班配合。

(2)晚会采购部:负责晚会所需物品的统计与采购。并统计实际支出。具体采购时间与组织协调部商议。

(3)组织协调部:负责接受总策划安排进行晚会会场设计与安装,晚会背景音乐制作与播放,晚会开始前的入场座位安排与分发食物。晚会后期扫尾工作。

备注:各部门人数比例:2:1:22、两个班级确定晚会主要负责人若干名,各部门建立讨论组,统计联系方式。

3、各班级调研参加人数。

4、各班级节目部负责统计节目个数及名字,并跟主持人协商拟定主持人台词。如需伴奏背景音乐交付至组织协调部。节目部15号前有权更改节目顺序。

5、组织协调部于20号前处理完所有伴奏背景音乐。测试合格后排序刻碟。

6、组织协调部催场人员与背景音乐控制人员须熟记节目顺序。

7、09小学教育班负责制作女生学号盒。心有灵犀活动道具。

8、各班班委于12月20号通知各班同学于12月24日晚6点~6点二十前准时到场,准备礼物,自带饮用水。

9、采购部于12月24号中午十二点半前采购完成晚会所需物品,并交付组织协调部。

10、组织协调部于12月24号上午九点半进行晚会现场布置。

11、组织协调部于12月24号六点到达会场准备引导同学入会。

12、组织协调部催场与背景音乐负责人就位。

备注:

1、入场座位安排:入场作为采取男女交替入座。左第一排女,左第二排男,右一排男,右二排女,依此类推。

2、分发食物:食物于23号晚装袋后统一存放。于24号晚待同学就位后每人一袋。

3、学号盒:学号盒内为英语班实到女生学号与姓名。作用详见互送礼物活动。

(二)活动流程

1、本次晚会历时2.5小时:6:30~9:00。允许时间差半小时。晚会不得超过9:30。

0.主持人开场

1.开场舞

2.歌曲串烧

3.第一次送礼物

4.双人吉他

5.游戏穿插:抢凳子

6.第二次送礼物

7.朗诵:《最遥远的距离》

8.第三次送礼物

9.唱歌《梦醒时分》

10.游戏穿插:踩气球

11.第四次送礼物

12.吉他+演唱

13.游戏穿插:心有灵犀

14.歌曲+手语表演《从头再来》

15.第五次送礼物

16.舞蹈:《穷开心》

17.第六次送礼物

18.T台秀

19.晚会结束歌曲《我相信》

*活动参考:

1、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

2、抢凳子游戏道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

3、心有灵犀游戏规则:

1)八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2)猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

3)以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

3、互赠礼物环节

目的:增进两班同学间印象,稳固两班级间的友情。

要求:主持人依次邀请每组男生上场抽取女生学号盒。被点女生上场与男生互换礼物。礼物内容可保密。(由于两班人数原因,男生班以班委名义抽取剩下女生学号,并准备礼物交换)

六、活动工作小组

除主要负责人,请每班在晚会当日派出至少5名同学参与场地布置、现场秩序维护的工作。计划将会向校研会借工作证方便大家工作。

七、活动工作责任分解

八、活动经费预算

联谊策划书 篇5

一活动目的

为了营造一个文明,健康,向上的校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。

二活动宗旨

促进部委交流丰富校园文化增强学生体质

三活动对象

人文学院全体团委学生会成员

四活动内容

(一)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。

(二)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。

(三)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。

(四)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。

(五)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。

五经费预计

(一)横幅2*30=60手制海报5*5=25综合展板2*20=40

(二)运动员用水5*20=100

(三)运动员奖品200

(四)非固定资金200

合计625元

六比赛时间另定

七主承办方另定

八开闭幕式基本流程另定

联谊策划书 篇6

一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解

2、提高大家的团队合作精神

3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等

4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会

三、活动时间 地点 对象:

20xx年12月27日

活动地点:服装厂202教室

活动对象:电脑设计学生会内部所有成员

四、活动流程:

活动时长:2小时左右

1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。最好以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。

集合----人数安排(分组)----游戏规则说明----游戏开始----结束

2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人

3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。

在教室安排座位----主持人开始讲话----临时性节目----各自聊体会----/" 总结----结束退场

五、工作安排:

活动准备:

1.完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。

2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制;

3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。

4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。

5.会场的维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。

事后处理:

1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁

2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。

注意事项:

1、活动开始前要点清人数。

2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行

3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。

六、突发事件处理:

1.由外联部的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐。

学生会内部活动策划书(四)

一、活动主题 :沟通、交流,共建新一届工程学院学生会

二、活动时间,活动地点(待定)

三、活动目标

1) 加强学生会各部门间沟通,为其更好的配合打好基础。

2) 加强学生会与基层班级间沟通,强化彼此联系

3) 加强普通学生对学生会了解,实际践行学生会服务同学的宗旨

4) 进一步弘扬工程文化,传承工程精神

四、组织实施

第一步 准备阶段。

1) 由各部门各小组选择人员,进行整理资料,组织发言的工作。

2) 每个部门要选出代表进行发言,介绍工作,加强交流。

3) 选择主持人,并完成主持人的撰稿。

第二步 发动宣传阶段

通过文件、班委通知、宣传板、海报等媒体宣传发动,让全院学生了解活动、关注、参与活动。具体如放复印方案至各班,希望各班班委积极配合,希望同学们踊跃关注。

第三步 组织及安排

1)活动准备

a) 下达通知至各部门,使其代表提前做好ppt等展示准备

b) 预约多媒体教室,需考虑人员数量,比例等问题,将座位安排妥帖。

c) 工作人员需提前四十分钟入场,完成麦克,投影等与之有关的准备工作。并协调现场秩序,使听众顺利入座,避免现场嘈杂混乱。

d) 工作人员须在开场前五分钟尽量使听众全部入座,并迅速就位,保证开场前秩序良好。

2)活动进行

a) 由各部门代表讲解部门工作性质,具体内容,与其他部门间配合时的要求(各部门限3-5分钟)。

b) 由有经验的部长部员介绍自己的工作经验以及对部门和工作的认识看法以及感悟,并回答观众提问(各部门限时十分钟)。

c) 由主席团补充发言,回答观众提问。

第四步 后续的总结工作及成果宣传。

1) 组织人员于例会上提交工作汇报,以自己的角度回顾整个活动,具体分析在其间遇到的问题,从中吸取的教训和经验。

2) 撰写通讯,对本次活动进行报道。

3) 整理活动中的全部资料备案,从早期的工作策划,会议记录,最终的工作总结,通讯稿件,全部整理备案。

4) 借助广播、院报、网络等平台,整理后的资料予以展示,扩大活动成果和影响。

联谊策划书 篇7

一、 活动主题:融洽新生交流,促进协会建设

二、 活动时间:XX年10月27日 19:30——10:00

三、 活动地点:理二楼111教室

四、 活动主要参与者:职师学院与电工学院青协12级会干与会员

五、 活动背景:席慕容曾说:青春是一本太仓促的书。当时光荏苒,白驹过隙之后,从前

的生活记忆有些总是难以磨灭。在12级新生初来乍到之际,我们希望通过一次迎新联谊, 让新生感受到协会的温暖,感受到集体的力量,为他们日后的回忆添上浓墨重彩的一笔。

六、 活动目的:1.加强会干与会员对协会的认识。

2.促进会干与会员之间的交流。

3.职师与电工学院相互学习、相互促进。

4.提高会干的组织策划能力。

七、 活动内容

(一)放会歌(负责人:)

细则:1.播放会歌的同时ppt显示歌词

2.领唱(负责人:)

(二)宣誓:(负责人:)

(三)展望与祝福:

细则:1.老会长上台介绍经验。

2.新会长上台展望未来。

(四)游戏环节:

细则:1.进门发放签表,共分为5个小组,每个小组若干人。每组成员按指定位置坐好。

2.游戏以小组为形式展开,设置不同等奖品。

3.在主持人宣读规则后,各小组成员自由交流5分钟。

4.每个上台成员先自我介绍。

(1)游戏一:歌词接龙

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。

b.按小组序号,第一轮由第一小组先唱,第二轮由第二小组先唱,依次类推。

c.由先唱的同学所唱歌词的最后一个字为下一同学所唱歌词的开头字。例如(能不能给我一首歌的时间——简简单单的爱过)

d.接出歌词的小组加5分,未接出歌词小组不加分。并由未接出歌词的小组成员现场演唱一首歌曲。

(2)游戏二:抢板凳

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。

b.共设四张凳子,由现场主持人叫停,每停一次撤一张凳子,直到一人胜利。

c.第一次叫停失利的小组加1分、第二次叫停失利的小组加2分以此类推。

d.该游戏结束后总分排名后两位的小组各派两名代表说一下自己小时候最糗的一件事。

(3)游戏三(备用游戏):词语接龙

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派5名代表上台。

b. 主持人展示词语给排头同学,由排头同学依次向下表演,期间不允许发出声音。

c.猜出词语的小组得5分,未猜出小组不得分。

(五)表演环节:

细则:1.不限表演形式,每个表演小组加5分。

(六)奖惩环节:

细则:分数最低的小组喝下由其他小组调配的特殊饮料。

八、活动时间的安排

活动

时间

放会歌

7:30——7:40

宣誓

7:40——7:50

展望与

7:50——8:10

游戏环节

8:10——8:40

表演环节

8:40——9:40

奖惩环节

9:40——10:00

九、活动细节及问题

(一)活动结束后,应清理好活动现场

(二)每个环节都有会干负责,各会干应起好带头作用

(三)有事的会员会干,应提前请假

十、活动分工细则

内容

负责部门

时间

ppt的制作

外联部

12.10.26

活动现场的布置

先锋部

12.10.26

现场抽签的制作

先锋部

12.10.26

购买活动所需物品

办公室

12.10.26

主持人

马能权

12.10.26

活动现场考勤

办公室

12.10.26

活动总结、新闻稿

宣传部

12.10.26

活动拍摄

宣传部

12.10.26

总负责人

程丁云、周佳樑

12.10.26

十一、财政预算

物品

联谊策划书 篇8

今天,是X大学红十字救护队的又一个新的里程碑。我们欢聚一堂,给即将离开的老成员送行,在这里,我谨代表新一届领导团队对你们一年来的工作表示由衷的感谢!

感谢你们让自己的青春和救护队一起绽放,感谢你们用自己的行动证明了救护队的实力,因为有你们的参与,救护队才更加充满活力,因为有你们的参与,救护队才显示出了救护队的价值。前世五百次的回眸才换来今生的一次擦肩而过,那么一千年的期盼才能换来今天的离别。

一、活动主题:

青春进行曲“轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。”

二、活动目的:

为了感谢旧团队队员的辛勤付出,同时也加强促进新团队内部的团结性,凝聚性,协调性。

三、活动意义:

旧团队学生干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起救护队的责任和义务。

四、活动对象:

旧团队救护队学生干部

主办单位:新一届校红十字救护队

五、活动时间地点:

时间:二〇XX年九月XX日晚上

地点:

六、组织单位:X大学红十字救护队

承办单位:校红十字救护队文艺部

活动总负责人:

活动总调度:

活动成员:

工作安排:主持人:

会场布置:

灯光与音效:

礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)

机动部队:(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)

音向配置:

抽奖:(嘉宾)

后勤工作:

七、活动前期准备:

1、采购好活动需要道具与物品。

2、提前去布置做好活动会场布置。

3、负责人收集资料提前做好宣传。

4、对音响设备的试用和播放。

5、提前三天对离队同学发出邀请函。

6、进活动会场时,给每个人发一个号码牌。

7、做好抽奖箱

八、晚会活动流程:

1)开场表演

2)主持人宣布欢送会晚会开始

3)嘉宾介绍

4)队长致开幕词

5)副队长致致词

节目类

游戏类

只言片语游戏:发给再坐的上届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。主持人抽出四个部门的名字,由这四个部门的老干部上台爆自己的料.剩下四个部门可以自行选择想要提问的部门.提问的四个部门可以在给出的五个题板中选择一个最想问的问题请第一批被抽出的老干部回答.而被提问的老干部必须据实以答.爆料最不精彩的一组(提问和被提问者都)要被惩罚(提问者不够有腔调不能问出真心话,而回答者不够诚实,所以都要被惩罚)

五个问题:在担任工作时,最不给力的一件事情.自己的糗事,或者对部下极其无奈的事

对自己最满意的一个部位,然后声情并茂的表现一下

描述自己的爱情观,可以结合一下感情史

自己目前最想做的一件事情,仅限感情方面,包括表白,或者为伴侣做一件事情

大声说出自己最爱的人,可以是父母,亲人,简述理由,理由不充分者惩罚

前面的游戏动也动了,说也说了,下面就让我们唱一唱吧。不知道在座的各位有没有听同伴们唱过歌呢?借着这一次的机会,让我们听听老干部们的歌声如何吧!不管唱得好不好,都希望你们能报以热烈的掌声鼓励一下。

游戏:用方言唱歌曲(给一首歌曲及歌词,用除了普通话的方言唱,方言可自己选择,若是英文歌就用中文唱)

6)朗诵类

7)诗歌朗诵:个人风采类

8)魔术串串烧

9)T台秀(全部人员抽号码)

10)游戏抽奖。(综合所有离队同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。

11)主办方抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。

12)活动结束

九、经费预算:

资料打印费……………………………………………10元

机动费…………………………………………………20元

气球和卡纸(其他)道具……………………………20元

奖品与纪念品…………………………………………30元

饮料与零食和蛋糕...........................120元

合计金额:200元

校红十字救护队

二0一XX月二十五

联谊策划书 篇9

1、举办机构:校学生会电视台及体育部。青年之声

2、运动地点:校11室或报告厅(待定)。

3、运动光阴:20xx年2月22号或23号。(待定)

4、参与人员:校学生会电视台及体育部. 青年之声整体成员。

5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体 ,互相交换,加强信心 。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问 新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力 ,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加紧密。

6、鼓吹运动:

1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。

2、鼓吹法子 :由电视台与体育部. 青年之声组织。(广播)

7、运动流程:

1、提前半个小时组织学生入场。

2、运动由主持人开场、激发同学 们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。

3、节目收场:体育部部长或电视台台长. 青年之声站长作总结。

8、资源需求:

1.人力资源:主持人由青年之声相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格 作好记载

2、物力资源:由青年之声采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载 )。

9、工作分配:

电视台:现场拍照。

校办公室:管账。

体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排 。

体育部与电视台:点到。

电视台编辑部:台词编写。

体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。

青年之声:管理后勤事务。

给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢 。

(预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格 待定))

1、晚会的名称:一中之梦 生如夏花

11、用一段光阴去交换 ,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。

12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会 ,相互学习,使成员之间的友谊 更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得美满的成功 。

好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。

13:体育部部长或电视台台长.青年之声站长作结尾

14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场

游戏:

1、占领阵地

游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

3、共四个队获奖。

2、岁岁平安

游戏规则:

1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。

3.双龙戏珠

游戏规则:

1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。

3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

4.官兵捉贼

用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

5.拍七令

用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有7的数字或7的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚唱歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

6.顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

7.正话反说

游戏规则:

1、八个代表队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如新年好,游戏者要立刻说出好年新,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

联谊策划书 篇10

活动背景: 高校联谊是我校同其他周边学校之间的联谊,在这次联谊中促进我校与其他学校的交流,并与其他学校建立良好的友谊关系。本次联谊活动将会锻炼学生的舞台能力,提高我校学生的综合素质,还可以促进学校之间、学生之间的交流、融合和发展。这次活动也将为我们社团今后的发展提供一些宝贵的建议等。

活动主题:  联络感情,建立友谊

活动目的:  通过本次高校联谊活动,为我院学生提供发展自我,实现自我的舞台,同时也将塑造良好校园文化,促进学校之间的交流合作。

1。 提供一个互相认识和了解的平台,促进西安地区各大高校学生间的交往和联系;

2。 活跃各高校的校园气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;

3。 加强西安地区各大高校的联系,开创高校联谊的新方式,为以后各高校联谊及各种性质活动提供一个原始的平台,以后可以成为定制每年定期举行;

组织形式: 此次活动以大学生联谊为主题,面向全校同学

具体活动内容:

活动地点:大学生活动中心或图书馆报告厅

对象:全体在校学生

主题:联络情感,建立友谊,高校联谊

意义:丰富校园文化,加强学校之间的交流

注意事项:  在此次活动中,我们学生会承诺保证活动现场的秩序维护,卫生打扫,设备保管等各项工作,保证活动顺利开展,保证同学们放心参与。我们学生会将继续努力,为活跃校园文化,丰富大学生活做出自己的贡献。也将努力做好校领导、老师安排的各项工作。

活动方案:

一、活动计划:

1。 公共关系部:10月25日向发送邀请函,确定参与人数,并起草策划书与各大院校共同商定具体的活动流程。还有为联谊活动拉取资金或物品赞助。

2。 组织部:根据参加联谊人数和现场计划安排,列出所需物品清单及预算经费。

3。 品牌推广部:负责绘制大海报和一块展板,并于联谊前一个星期贴于学校宣传栏及往宿舍、教学楼的宣传栏上;以海报为媒介对各高校联谊活动进行宣传与号召。

4。 校园活动项目部:负责收集各项文艺节目并汇总、筛选,经主席团确认后根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。将品牌推广部绘制的展板于联谊活动当天置于活动现场门口并负责布置活动场地。

5。 权益部:负责场地所需物品、礼品和食品的采购工作,以及场地的布置和清洁工作。

6。 事务部:负责场地的借用,座椅的调配和协调各个部门的工作。

7。 欧亚之声:通过广播形式,于活动开始前一周,进行宣传活动。

8。 各系院、社团:为此次联谊活动准备文艺节目。(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)

二、活动流程:

接待各个学院(14:00—15:00)  由我院学生会主席团、公共关系部在我校正门接待各个学院代表团,并带领他们参观校园,随后由公共关系部指引代表团至大学生活动中心或图书馆报告厅,期间各相关部门可相互认识。

2。工作交流会(15:00)

(1)由主持人介绍到场的部门,并宣布交流会开始。

(2)由我院学生会主席为大家介绍

本学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动,向大家展示我们学院的工作成果、活动成果,并结合PPT的展示。  (3)请其他学院主席分别为大家介绍其学院团委学生会总体架构以及各部门的职能和常规性活动和各个学院最具特色性活动,并结合PPT的展示。

(5)各部门自由认识,相互交流工作中问题并学习对方在管理方面的优点。

3。晚餐时间(17:00—18:00)

(1)在我院代表团引导下于我院餐厅(金桥餐厅)就餐,让各个学院代表团了解我们的饮食文化。

(2)在吃饭期间可讨论美食节,欧亚学院每年都有举办,可以商量多校联谊举办。

4。 舞台活动(18:00—19:30)

(1) 主持人开场介绍到场的老师、各个学院代表团

(2)请我院学生干部代表发言,其他各个学院学生干部代表发言

(3)请我院院团委学生会指导老师作欢迎词。

(4)文艺表演——各个院校、社团选送1~2个文艺节目,(歌唱类、舞蹈类、语言类皆可)

(5)主持人请各校代表人上台互赠礼品,并宣布联谊活动结束。(礼品:提字,画之类有意义的礼品)  5。 合影留念(19:40—19:50)  由欧亚学院会计学院学生会的事务部给四校代表合影留念,我院代表团欢送各个学院代表团离开,期待下次的联谊。

三、联谊活动工作安排:

1。 公共关系部:负责整个活动的策划、跟进前后台工作。

2。 权益部:负责现场秩序的维持和到场人员的签到工作。

3。 权益部:派出6位礼仪小姐于会场门口迎宾并做好引领座位工作。

4。 事务部:交流会、联谊活动现场的活动记录和新闻采编工作,并于11月6日以日志和图片形式上传欧亚学院官网以及会计学院官网。

5。 组织部:负责现场水派发和以及活动后场地的清洁工作。

7。 事务部:负责音乐的播放和灯光的调试以及后台秩序。

8。 校园活动项目部:协助生活部进行工作。

四、经费预算:

1。 布置会场:500

2。 晚餐费用:900

活动前期工作计划与安排

文艺演出: 节目甄选:  各院校选送节目1~2个

节目要求:  新颖,彰显大学生青春活力,突出各个学院特色。

节目类型:  歌曲类、舞蹈类、语言类。

演出地点:  体育馆或大学生活动中心  主持人:各大高校分别选送一名主持人。

演出时间:11月5日18:00

人员就餐:  就餐时间:17:00~17:40

就餐地点:金桥餐厅(学生餐) 就餐经费:900

学生会工作交流会:

交流内容:1、本学院地域特色、工作成果、活动成果

2、学生会总体架构

3、学生会各部门职能和常规性活动

4、学生会举办或承办的特色活动

5、上述演讲内容均结合PPT展示说明。

交流时间:15:00~16:30

交流地点:图书馆报告厅

备注*

邀请函发送时间:10月25日

各大院校节目报送时间:11月1日

节目单派送时间:11月2日

节目彩排时间:11月4日

交流对象:各大院校院学生会干部,参加人数于11月2日拟定。(人数为4~8人)

各个学院可有1名带队老师,老师不参加学生会工作交流会,带队老师就餐问题同学生干部。

各个学院参加文艺演出的演职人员,不负责提供服装,就餐,接送等事宜。我院不负责其他院校的人员接送问题。

各个学院不能举各自学院校旗、学生会会旗。(望请见谅)

五、本次联谊最终解释权归欧亚学院会计学院学生会所有。

联谊策划书 篇11

一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生优良的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

二。活动时间:20xx年0月0日

三。活动地点:待定。

四。主办单位:大学生创业联合会。

五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

六。活动流程:

(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的MV。

(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。

主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。

第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热度,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。

第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。

第三节:华尔兹。

第四节:小游戏。

第五节:慢四。

第六节:风趣逗人的小品。

第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。

圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

七。资源需要:

(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本计算机,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

联谊策划书 篇12

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:团委学生会

2)承办单位:学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

五、参与人员:

学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

规则:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

规则:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

规则:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

规则:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

规则:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告。

4、强颜欢笑

规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容。

5、屁股写字

规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止。

6、真情告白

规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元

场地布置:200元

交通工具:300元

总计:3770元

联谊策划书 篇13

活动名称:11、12、13级工管2班班级联谊活动

活动时间:20xx年5月12日上午

活动地点:校新田径场

主办:11、12、13级工管2班班委 参与人员:11、12、13级工管2班全体成员

活动主题:班级篮球、羽毛球、跳绳接力友谊赛

活动的目的及意义:

1、增强各年级之间,班级之间的互动交流,有利于高年级与低年级同学分享学习生活经验。

2、让同学们走出教室,享受户外运动的乐趣。

3、锻炼身体,增强体质,为同学们创造一个轻松的娱乐环境,为同学们提供一个展示自我的平台。

4、培养同学们对体育运动的兴趣。

活动准备:

1、 9、1、11级信管1班各班的班长、团支书、组宣委员先集合开会,相互认识并讨论确定活动的主题及内容,经过讨论分析并向各班征求意见后,班委小组确定了以体育项目比赛为主题的班级联谊活动,并确定了篮球、羽毛球、跳绳接力三个项目。

2、各班组宣到班里传达活动内容,征集各项目报名人数,制定各比赛项目规则。

3、1月4日晚,三个班的生活委员一起出去购买了比赛用的跳绳和比赛奖品。

4、三个班的全体同学将于12日上午9点准时在田径场门口集合,不得无故缺席,有事不能到的同学需向各班班长请假。

5、比赛将按顺序分别进行羽毛球比赛、跳绳接力比赛、半场制篮球赛,具体事项由负责人按现场情况具体安排。 突发事件或活动变更措施:

如遇上下雨或者恶劣的天气环境,则活动向后延期举行。

活动预算:

此次活动预计用时半天,包括购买比赛用具、比赛奖品、食物等,预计活动经费为3元左右,具体按活动实际经费为准。

联谊策划书范文三

一、宗旨:

为加强我省学生工作,促进各高校之间的联系与交流,使学生工作走向社会化,在元旦到来之际,特别举办全省高校大型文艺联谊会,以展示当代大学生的青春风采,繁荣各高校的课余文化生活,促进高校的精神文明建设。

二、主办单位:甘肃省学生联合委员会。

三、策划及承办单位:兰州商学院工管学院现在策划协会。

四、协办单位:兰州大学学生会,西北师大学生会,兰州商学院学生会,甘肃工业大学学生会,西北民族学院学生会,兰州铁道学院学生会,兰州医学院学生会,甘肃农业大学学生会。

五、友情演出:甘肃幼儿师范学校,甘肃艺术学校。

六、时间及地点:XX年12月23日晚7:3-9:3于东方红广场。

七、具体内容:

1、 主持人:本次联谊会拟定从各大高校选出2-4名主持人,要求:富有激情,语言充满表现力,能调动会场气氛。

2、 演出节目:参加节目包括歌曲、舞蹈、小品等多种形式,但必须充满活力,富有激情,能充分展现当代大学生的精神风貌。

3、 参加形式:由各高校选送2-4个节目,交由本会承办单位具体安排。

八、赞助单位:国芳百盛。

九、赞助方式及待遇:1、由国芳百盛提供场地及场上的各种灯光和音响设备。

2、由 提供演出所需经费。

3、本次联谊会将以以上两个企业名称命名,企业可在会场附近作条幅广告。

4、开场之处可由企业负责人作简短演讲,演出过程可穿插企业自己的节目。

5、可联系参与媒体向企业作宣传。

十、参与媒体:甘肃电视台,兰州电视台,兰州晨报,兰州晚报,甘肃青年报,西部商报,甘肃交通广播电视台,都市调频台。

联谊策划书 篇14

一. 晚会主题:

兄弟班级联谊话情谊

二. 活动目的:

促进班级间的交流,增进感情,凝结友谊,促进团结、河蟹相处

三.活动对象:

管理系会计三班四班全体同学

嘉宾:谢老师,汪老师

四. 活动时间:

活动地点:

初定于实验楼一教室,如果借不来另选场地,如租借校外场地。

五. 班委任务分配:

班长:配合其他班委工作,并负责调动现场气氛。

团支书:表演当天,负责演员签到,报节目负责通讯。

学习委员:维持晚会纪律,负责班级签到,安排好座位,演员单独坐一起。

文娱委员:负责活动,整个联谊晚会的节目安排。

宣传委员:负责布置晚会现场(气球,横幅,彩带等)并负责拍照。

组织委员:协助宣传委员布置现场,并负责摄像。

体育委员:负责后台音响、电脑控制。

生活委员:负责购买瓜子、糖、橘子等零食并负责散发,另购买彩带,气球,并带上茶水及一次性杯子。

心理委员:协助生活委员工作。

六. 联谊晚会活动流程:

待命阶段:

拟出节目单。

演讲稿。并交与主持人。

生活委员负责买好零食,气球等物品。

班委及学生会

其中,四班体育委员王磊负责带电脑,四班组织委员负责带音响,两班的生活委员负责带装饰品及零食等物品。

演出阶段

开场舞,相声,小品,唱歌,舞蹈,乐器等节目,种类繁多。另设有3项晚会互动。

晚会结束后,班委、学生会成员留下打扫卫生。

联谊策划书 篇15

一、交流会背景:我们莘莘学子有缘相聚在机电,在这里我们收获了友谊,获得了成长。借交流会这一机会,我们相约在一起,共同迎接xx年机电学院学生会新干事,展望新的一年,我们祝愿机电的明天更加美好。

二、交流会目的及意义:在让同学们得到一次放松的机会,丰富校园文化活动,同时也在进一步推动学院文艺活动的发展,给拥有才艺的同学一个真正展示自我的舞台。xx年机电学院学生会交流会将以机电学子独特的方式,新颖的题材,温暖的歌声对辛勤工作的老师,主席,部长以及干事致以问候,同时祝愿机电学生会老主席,老部长,老干事在人生路上前程似锦。

三、交流会主题:友谊收获祝愿

四、交流会时间及地点:时间:xx年x月x日地点:

五、主办方:机电学院学生会

六、交流会对象:交流会对象:机电学院学生会

七、交流会邀请的领导:机电学院指导老师,书记

八、活动各阶段的任务及安排:

(一)交流会策划和交流会筹备分组交流会策划和交流会筹备分组(主席团)本阶段主要由主席团牵头,文艺部协助,确定交流会的策划书,规划好交流会前期各阶段的工作任务:a组织组;b对晚会筹备进行分组,分组如下:节目组,后勤保障组等

(二)交流会前期的宣传及节目收集1、前期宣传:文艺部将时间地点通知于各部门,要求各部门按时做好准备;2节目收集:各部门应将高质量,具有创新力,受师生追捧等节目名称及节目负责人联系方式上报于主席团,由文艺部进行统计并具体落实

(三)交流会节目的筛选和主持人的确定及交流会地点的申请a通知节目负责人于指定时间、地点参加交流会前期的删选,以及交流会主持人删选,并邀请专业老师对节目和主持人评选;b与管理老师商定交流会的地点及其我们归还的时间,并结合交流会的要求,做好地点的音响多媒体等项目的使用(主席团、组织部)

(四)交流会前期交流会前期(本阶段主要是领导邀请以及交流会所需物品的购买,交流会现场的布置)a各部门以及将节目过一遍,确定相关负责人及演员,认真完成工作,需要的道具,服装由演员自己准备,如遇到相关困难应即使上报节目组,例如:服装,道具,音乐等;b各部门把节目过一遍,可以邀请老师指出节目的不足,保证演出时最好的结果。

(五)交流会后期a交流会后期宣传记录交流会的全过程或者精彩时刻b晚会开支的统计各部门应即使将开支情况及相应正规发票上报于主席团c总结工作对本次交流会情况,各部门应做出一个总结,提出相关的不足,避免类似情况再次发生,为以后的活动提供参考。

九、交流会流程交流会流程:1开场2主持人介绍交流会,嘉宾,宣布交流会开始3院领导致词4交流会演出正式开始5主持人宣布交流会结束注:主持人提醒:老师先退出,各部门干事留下来做好清洁工作

十、各部门安排及任务

1统筹:

主席团任务:

a主席团全程统筹此次交流会,及时询问各部门在交流会前的准备情况;

b主席团对老师发出邀请

2组织

组织部任务:

a完好场地布置;

b准备晚会相关物品

3节目:

文艺部任务:主持人的确定

4后勤保障:

体育部,生活部任务:

a会场后勤保障

b确认交流会茶水、水果

注:各部门应确定负责人,明确各部门任务,协助部门工作

十一、交流会应急预案

十二、交流会注意事项1节目内容以欢乐放松为主,但必须积极向上,紧紧围绕晚会的主题展开2注意言行,体现学生会干事,干部的良好形象,努力克服困难

十三、交流会资金预算装饰品、道具、食品、话筒、音响

联谊策划书 篇16

活动名称:大学班级联谊活动

一、活动主题: 展现自我,结交良友

二、活动背景: 开学已一个多月,尚未举办户外活动,班内同学尚不熟悉,课余生活单调。另外在班级文化方面也有欠缺。特举办此次联谊活动。

三、活动目的:加强本班班级文化与外界文化的交流,丰富同学们的课余生活。为展现自我,结交良友提供一个平台。同时,因平时同学们接触机会不是很多,故也借此联谊,加强本班同学的友谊,促进班级文化建设。

四、活动时间: xx月xx日下午2:30~5:00

五、活动地点:天马山东

六、活动对象:湖南师大物信院物二班和中南土木19班

七、活动形式:各班节目,互动游戏

八、 活动准备:

1、成立主持团,物二班2人(一男一女),土木19班2人(一男一女)。性格开朗,能带动全场气氛。

2、去天马山东考察,看场地是否安全,是否允许开展活动。

3、查10月22日的天气,若会下雨,则要另定时间。

4、购买活动所需食品和互动游戏的道具和奖品。

5、准备照相机,小蜜蜂活动必需品。

6、向全班宣传此次活动。

九、活动费用预算:零食:100元,道具和奖品:100元。总计:200元

十、活动流程策划:

1、2:15开始布置场地。

2、2:30,活动正式开始,主持人做开场词。

3、自我介绍:先是物二班班长,然后是土木19班班长,介绍完,土木19班班长从物二班中选一个想了解的人做下一个自我介绍,介绍完再从土木19班选一个做下一个自我介绍。依此类推。

4、节目:物二班金航涛,姜东楠等人演唱《坚强》。

5、节目:土木19班表演的话剧

6、游戏:击鼓传花。游戏规则:所有参与游戏人员围成一个圈,其中一个人手里拿着一个吹好的气球。主持人开始唱歌,同时,气球在圈内传起来,主持人喊停,气球在谁手中,谁就要接受惩罚。惩罚规则:被罚的人从“大冒险”的牌中选一张,按牌上的内容接受惩罚。

7、节目:物二班闫俊带来“街舞show”

8、节目:土木19班何宣仿等人演唱“k歌之王”

9、节目:高婧钰、于雯雯、张春,笛子吹奏《真心不假》

10、节目:物二班全体女生的“兔子舞”

11、戏——指手画脚。游戏规则:分别发给男生和女生标有从1到30(依实际情况而定)号码的纸条号码相同的两个人一个组。男生从主持人手中得知要展示的词,主持人计时,一分钟之内,男生将得到的词用自己的动作来表现,女生则根据男生的动作来猜出这个词。花的时间最少的三组将获得精美的奖品。而没猜出来的一组则要接受惩罚。惩罚制度:两个人表演《大话西游》里的经典片段,直到现场满意为止。

12、集体演唱《再见》

13、拍照留念

14、主持人做活动结束讲话。

15、留下值日生清理现场

十一、活动中可能遇到的问题及解决方法:

1、游戏环节,同学表现不积极,出现冷场。(主持人立即采取措施,调节全场气氛)

2、两个班级中的某个突然有事导致大部分不能到场。(将联谊活动推迟到下周)

3、某个同学中途有事需离开。(从人群旁边低调离开,不能影响其他人的兴致)

联谊策划书 篇17

一、活动主题:

友情的呼唤,沟通的开始。

二、活动目的:

为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。

三、联谊对象:

外语系幼儿英语专业1班

机电系机械制造专业2班

四、活动时间:

20xx年11月25日18点

五、活动地点:

1106教室(具体教室另行通知)

六、活动流程:

①由主持人宣布晚会开始

②准备好节目的同学上台表演

③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。

④晚会期间的互动游戏:(可以有同学们任意选几个,也可以都做。为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)

⑴游戏名称:拍七令

游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数。如果有人报错数则罚。

⑵游戏名称:双人顶气球接力赛

游戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。(每次2个队比)

⑶游戏名称:瞎子背瘸子

游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩罚。(每次2个队比)

⑷游戏名称:两人三足踩气球

游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚。(每次2个队比)

⑸游戏名称:猜数字

游戏规则:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚。

⑹游戏名称:泡泡糖

游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。

⑺游戏名称:领头羊

游戏规则:每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的.这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!

⑻游戏名称:一只青蛙

游戏规则:所有同学围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。

⑼游戏名称:脖子接气球

游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚。(每次2个队比)

⑽游戏名称:三人抱成团

游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚。

⑾游戏名称:金鸡独立

游戏规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。

⑿游戏名称:吹盒子

游戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!

⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!

⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!

七、活动前期准备:

①班会讨论

②跟联谊班级班委讨论

③写活动策划书

④准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸……)

八、活动经费预算:

1200元之内

机电系机械制造2班:700元

外语系幼儿英语1班:500元

九、活动注意事项:

①同学之间要和-谐,不要伤和气

②注意自己的言谈举止

③注意教室卫生

④注意游戏过程中的安全问题