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党校心得体会总结(通用3篇)

党校心得体会总结 篇1

观完《建党伟业》,有人说,懂的人看门道,不懂的人看热闹。我想说的是,我们不仅喜欢那一些大碗明星,我们更要看的是从经典中体悟二三十年代的革命热情!

党校心得体会总结(通用3篇)

我思索着,对于这我是首先从历史教科书上获知的,而今天以影片的形式展示虽说不是第一次,但可以称为是最刻骨铭心的一次。片子中尤其让我印象深刻的是,当中国这个作为战胜国的身份参加巴黎和会时,举国寄予了多少希望——废除二十一条,还我青岛,这个本不过分的希望却最终幻灭在大国的强权中。是啊,顾维钧那句“弱国无外交”牢牢刻在我们中华民族每一个国人的心中。当学生暴动,不,不是的,那不是暴动,是为正义,是那一颗拳拳的爱国心将学子们凝聚起来。激愤,绝望而又希望充斥着我们的心。我想啊,要如我当时处在那么一个时代,我会怎么做呢?是甘心忍受屈辱,默默躲在图书馆弄破古文,抑或躲在家中,更或一死了之--------不,都不会,我会自觉加入游行的那一对,是的,尽管它会带来危险。某一天,我在街上,敌人照着我便是一枪,抑或某个叛徒把我给供出来,我惨死在“自己人”得口水中。但不管怎么样,正如臧克家所说:有的人活着,他已经死了;有的人死了他还活着。那我也要做后者,是的,我毫无理由怀疑当初的五四青年,他们一定与我今日所想是契合的。

“外争主权,内出国贼”这一句口号无疑凝聚了四万万中国同胞。于是,学生作为先锋,走在大街上去,为了民族,他们是愿意当革命者的,这点我坚信!学生罢课,商人罢市,工人罢工,中国! 彻底展示他的不达目的誓不罢休的革命彻底性!中国在遭受从鸦片战争至今,还没有那一次,如此旗帜鲜明的提出反帝反封,这次规模之大,群众之广,更是少数。中国在赤裸裸的枪炮中感受到的野蛮和屈辱,终于在此腰杆直了,我欣慰。

我们生活在和平的环境中,中国的综合国力是强了,但我们在引以为豪的时刻,更应该不忘国耻,牢记历史,以史为鉴,可以正衣冠。我们不需要上战场去抛头颅,洒热血,但我们要学习那一段经典。很荣幸有这么个机会让我在这里能学习党史!在学习中,深感经典之所以为经典,是有那么一段情!-------民族情!

党校心得体会总结 篇2

经过三节的业余党课的培训,使我对党得到了进一步的了解,我也知道入党是一个光荣的事情,我们应该以它为骄傲,全心全意为人民、为党服务

第一节课我们了解到了什么是党的先进性、为什么要保持党的先进性以及如何保持党的先进性,知道了党的先进性具有超前性、超导性、独到性。所以要求我们要不怕牺牲、冲锋在前、吃苦在前、享受在后、艰苦奋斗、不屈不挠,把我们国家建设成为具有中国特色的社会主义国家。

第二节课我学到了“三个代表”重要思想的基本内涵、“三个代表“重要思想提出的时代背景、当代大学生的修养问题以及“三个代表”重要思想对共产党员的党性修养提出了什么样的要求,学习、领会和真正掌握“三个代表”的重要思想,知道“三个有利于”和“三个代表”的内容,也了解了当的历史,更知道当代大学生是国家宝贵的人才资源,是民族的希望,祖国的未来,肩负着人民的重托,历史的责任,要做到勤于学习是前提、善于创造途径、甘于奉献是境界,同时我们还了解到科学发展观与人的全面自由的发展,知道了坚持全面协调可持续发展必须做到经济、政治、文化、社会四位一体全面发展。

第三节课老师告诉我们加入中国共产党一定要动机单纯,不要为了个人利益而加入,她生动的给我们讲述了中国共产党的光辉历程,辉煌的成就,她把共产党的历程分为创业史和创新史,为我们讲述中国共产党是怎么样从开始只有五十多人的地下组织发展成为如今中国的执政党,使我们对党又进一步的深刻了解。

能过三节的上党课使我受益非浅,我更了解了国家和党,不过是在以后的学习还是工作,都有很大的帮助。

党校心得体会总结 篇3

在小规模的重做之后,沙皇的胜率一飞冲天,从原先的垫底(统计的中单英雄共42位)直接进入了TOP10。与此同时,他还是一位上限很高的英雄——这代表着,只要你投入练习,他就不会让你失望。

改动分析

具体改动比较繁杂,笔者对其进行了整理:

1. 基础移速、基础生命增加,E的护盾获得高AP加成但持续时间变短。E命中英雄可以提供一层W的充能。

解析:全期对拼能力提高,E瞬发盾可以抵消部分致命伤害。移速对于走位和支援都很有帮助。

2. Q基础伤害提高,加成降低,W基础伤害前期提高,后期略微降低;W法伤加成提高。

解析:伤害曲线前期提高,后期基本不变。法穿收益增加。

3. Q距离减少,但沙兵的矛尖长度增加,W的释放范围和释放速度也增加。

解析:削弱了WQA的远距离无脑消耗,相应的,鼓励WAQA的换血连招。

4. 控制W的距离变短,但拥有3个(及以上)沙兵时,来自W的攻速会翻倍。攻速的增益会在沙兵消散后继续保持5秒。

解析:输出空间变小,输出潜力增大。Rush龙能力极强。注意E命中的获得的层数,可以让你在前期也能触发攻速的BUFF。

5. 沙兵的攻击对次级目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)

解析:前期推线能力中幅降低,作为W伤害提高的补偿。

6. R冷却减少,宽度增加,但不再可以持续打断位移(推出时仍然可以)。

解析:控场能力降低,但游走支援能力提升,R的CD也跟其他中单站到了同一个水平线上。

7. Q冷却曲线调整,W前期冷却降低,W不再能排眼。

解析:无关痛痒,前期蓝量并不能支持无缝放技能。安全排眼能力倒是一个损失。

总结:去骑脸,去漂移,人生没有那么多时间给你刷刷刷,团战也没有那么好的空间给你输出。基础属性、伤害和冷却的提升让沙皇的前中期变得刚猛起来,而由于攻击距离的削弱,沙皇的后期已经没有那么强势,需要在前中期打出优势,然后推塔拿龙,尽快结束比赛。

统计数据

连招技巧

我们先来介绍一下沙皇的连招。

1. WQA

最简单的消耗连招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆发。

2. WA

线上补兵、消耗,团战中控场、保持输出,都需要熟练而快速的WA技巧。

3. WA-QA

线上较为高效的消耗连招,可以轻松打出雷霆效果。对方距离较远时,需要向前走一小步以打出第二下平A。缺点是容易被反打。

4. 漂移

WEQ是最基础的漂移连招,必须熟练运用。

4-0基础理论

WEQ连招并不是越快越好,如果Q按的太早,会导致位移距离较短,需要把握一定的节奏。E技能的范围非常大,接近一整个屏幕。在大招的威慑下,沙兵跟卡特的匕首、发条的球比较类似,一定程度上有着分割地形的作用。但沙皇的E速度较慢,在面对有位移的C位时很容易被规避,对面控制较多时也具有很大的风险。

4-1 WEQ-WA

这是一套突进连招,支援时可以快速切入战场,而追击时配合冰杖可以留下距离1600左右的敌人。

4-2 ERQ/突进EQR

不考虑自己的闪现,ER-Q靠的是对面犯错聚团踩沙兵——还没有控制技能。

而EQR就灵活一点,侧翼切入会把安全系数提高很多。

4-3回旋EQR

回旋推

回旋推的优势在于,你可以回到队友身边,很大程度上避免了与队友脱节被击杀的窘境。相应的,它的难度也更高:沙兵需要在对方身后,但E不能撞到敌人身上。

侧身回推

在身上没有沙兵层数,或者需要规避爆发时,侧身回推是值得考虑的选择。

打法思路

技能选择

面对强反手英雄(如火男小法)或者强控中野时选择净化,其余时候都可以选择引燃。如果你对自己没有自信,屏障/治疗/虚弱任选。移速加强之后TP不是那么需要了。

对线思路

前期蓝量较缺,尽量在拥有雷霆领主时使用WAQA连招换血。如果对方中野是强势组合,一定要保留一个WEQ的蓝量;如果确认打野不在,善用E技能骑脸躲技能,就算顶小兵也不亏。

6级是沙皇的第一个强势期,W伤害大涨一截,推线能力也恢复大半。斩杀连招WEQ点燃ARWAA,700点左右。

如果前期没有取得优势,面对小爆发较高的英雄(3级后鱼人、6级后卡萨丁等)需要把控距离——沙兵可以在900+的距离外补刀,远大于他们的常规突进距离。对于长手英雄,站在兵线外面推线,给对方兵线压力——你耗我就得在塔下吃兵。

大招对没闪的法师威胁很大,喊人过来推到基本就杀了。防GANK时大招尽量用于挡突进,比如螳螂E挖掘机E盲僧摸眼/Q2,面对鱼人、劫等灵活刺客时大招其实意义不大(抬手太长),面对剑姬千万不要放R。

节奏思路

如果能拿到线权(短手法师最好欺负了),6级就可以开始推线游走,爆发虽然不够恐怖但也不低,最关键的是新版机制小规模团战很强。叫上打野入侵野区会是不错的选择。支援边路就是花式漂移,戒指叠的顺可以CD书之后直接法穿鞋。越塔的路线相信很多人都知道了:

如果平稳发育,或者被小压,纳什之牙是第二个强势期。前文已经提到过,W这个机制控资源是很快的,如果能够配合队友和峡谷先锋拿掉中路一塔,点下被动,就可以顺势拿二塔——这就是沙皇经典的推塔节奏。用一个老沙皇的话说,“在同人数下,对面来多少死多少”。

纳什+冰杖+鞋子三件套,是这个版本沙皇的最强势期,基础成长曲线达到顶峰,持续输出的能力已经成型。与此同时,正常发育的ADC暴击2件套也接近完成——这意味着己方队伍有着极快的打龙速度。在时间接近20分钟时,提前跟队友沟通好,10秒钟内就可以吃掉大龙。随后再造一个塔,压高地,这局基本就稳了。这是最完美的沙皇节奏,但有个前提,就是你的发育最少要处于正常状态。

如果是逆风,没有主动推进的能力——憋三件套,野怪该清就清,你不清对面都有可能来清。适当点被动缓解推进压力。不是特别大的劣势,成型之后可以接自家野区团和小龙团,有被动再考虑正面推进。大劣势尽人事听天命,这种情况输出环境很差。如果对面少人还在浪,找机会漂移开一波,一波shutdown无疑是翻盘的号角。

团战思路

虽然射程削了,但沙皇的攻击范围还是大于任何一个ADC的,打前排的能力也算不错,三个沙兵在野区路口更是一台绞肉机——所以,尽管前文介绍了多种漂移连招,笔者也并不建议在团战时为了秀而漂,R技能留来跟AD互相保护也是很好的选择。

那么,我们要怎样评估“这波该不该漂”呢?

拥有闪现+1 拥有中娅沙漏+1可以推到敌方多人+1 第一轮控制完全结束+2

对方明确少人+1 野区地形+1范围内的敌方核心没有位移+1 该核心是最主要输出点+1

评分高于3可以赌一把,高于5就很稳了。当然实战中没法慢慢算,这里只是提供一个思路。

关于骑脸:在拥有3沙兵的buff之后,就算是成型的暴击流ADC,沙皇也有骑脸的资本,更别说什么技能真空期的AP了。如果对方突进已经和后排脱节(或者被你跟AD合力击杀),EQ骑脸也未尝不可。35分钟后要注意,对方如果有位移规避掉冲锋这一波,很有可能直接把你点死。

符文天赋

符文选择在常规的AP搭配中加入了10%的成长冷缩,配合后续出装可以叠满40%。

基石雷霆,点出盛宴和冥想作为续航天赋,也可以点饼干。沙皇前期是真的缺蓝。点漫游者,补刀靠沙兵。

前期装备

多兰+2红必备,第一次回家考虑补杀人戒+小黄书(前文的斩杀线基于这样的装备),由于冥想天赋,100蓝量并不逊色于第二个多兰戒。

核心装备

纳什是毫无疑问的核心装备——即使沙兵不触发特效,它的基础属性也是超标的。而冰杖的减速效果能保证沙皇更好地输出。

至于鞋子的选择,笔者做了相关的计算。结论是:攻速鞋倾向于发育,击杀前排和龙的效果较好;法穿鞋的爆发能力则更胜一筹,便于带节奏,而且在面对脆皮和低魔抗战士时持续输出仍然可观,在拥有法穿棒和满级w之后,打肉能力不输攻速鞋。

候选装备

法穿棒和面具二选一——对方魔抗太高才考虑都出。中亚和女妖都可以防止猝死,区别是中亚可以让你更大胆地漂移,而女妖的抗性可以让你在输出的时候承受更多的AOE。帽子就不用过多解释了。